L’anime Wandance est devenu l’un des sujets les plus brûlants de la saison, mais malheureusement pas pour les raisons espérées par ses créateurs. Produit par les studios Madhouse et Cyclone Graphics, ce projet promettait une immersion dans le monde de la danse moderne à travers les yeux de la jeunesse. Cependant, il s’est rapidement transformé en cible de critiques acerbes et de moqueries en raison de son animation en CGI jugée désastreuse.

Sur les réseaux sociaux, des extraits vidéo de l’anime ont commencé à circuler, mettant en lumière des scènes de danse où le CGI de Wandance apparaît maladroit, peu naturel et dénué de toute émotion. Les mouvements des personnages sont souvent raides, leurs expressions faciales presque inexistantes, créant une dissonance visuelle qui contraste fortement avec l’énergie et la passion que devrait véhiculer une œuvre centrée sur la danse.
Un Éclat Gâché : Les Problèmes Majeurs du CGI de Wandance
Les critiques se sont concentrées sur plusieurs aspects flagrants de l’animation en images de synthèse :
- Un CGI excessivement rigide qui brise l’immersion et rend les chorégraphies peu crédibles.
- Une absence notable d’expressivité faciale, laissant les visages des danseurs figés, même lors de moments intenses.
- Des problèmes de modélisation du cheveu et des proportions corporelles, accentuant les défauts du rendu 3D.
Ces lacunes sont d’autant plus préjudiciables que la danse constitue le cœur narratif de l’anime. Les erreurs visuelles deviennent ainsi un obstacle majeur à l’appréciation de l’histoire et à la connexion émotionnelle avec les personnages.
Derrière les Coulisses : Causes Possibles de l’Échec de l’Animation
Malgré cet accueil mitigé pour son aspect visuel, certains spectateurs ont salué la qualité de l’intrigue et le travail des comédiens de doublage. Cependant, l’élément central du projet – le mouvement et la danse – a été si mal exécuté qu’il éclipse malheureusement les réussites du reste de l’équipe.
Des informations provenant de sources proches de la production suggèrent que Cyclone Graphics était directement en charge du CGI, tandis que Madhouse assurait la supervision générale. Il semblerait que la priorité ait été donnée à la fluidité du mouvement au détriment de la qualité esthétique, une décision qui s’est avérée coûteuse.
Le Contexte de Production et ses Conséquences
Plusieurs facteurs pourraient expliquer les difficultés rencontrées par l’anime Wandance. Des rumeurs évoquent un budget limité et une position de « production secondaire » dans le calendrier chargé de Madhouse. Cela aurait pu entraîner des délais de production serrés, insuffisants pour peaufiner les animations. De plus, la dépendance envers des studios externes pour les effets 3D aurait pu compliquer la cohérence visuelle avec les séquences d’animation traditionnelle en 2D.
Ce cas contraste fortement avec des productions antérieures comme Ballroom e Youkoso et Dance Dance Danseur, qui ont prouvé qu’il est possible de représenter la danse avec précision et dynamisme grâce à l’animation traditionnelle. Le destin de Wandance met en lumière le revers de la médaille : un emploi inadéquat du CGI peut altérer profondément l’essence même d’un genre, et dans ce cas, nuire gravement à l’expérience visuelle d’un anime de danse.
L’anime Wandance parviendra-t-il à se racheter lors des prochains épisodes ou restera-t-il dans les mémoires comme l’exemple regrettable d’un anime de danse dont le CGI a compromis son potentiel ? Seul le temps nous le dira.